Notions de parcours

La seule structure d’information nécessaire et suffisante utilisée pour élaborer la plupart des algorithmes écrits en Schema est le type abstrait Ensemble. Les primitives d’accès séquentiel ou indexé vues précédemment nous permettent  de construire tous les styles de parcours d’un… Continuer la lecture

Instruction répétitive

En programmation le terme boucle fait référence à l’exécution répétitive d’une ou plusieurs instruction. Une boucle répétitive est une structure de contrôle qui permet de répéter l’exécution d’une séquence d’instructions. Elle comporte obligatoirement: Un bloc d’instructions qui est exécuté à… Continuer la lecture

Instruction alternative

L’instruction alternative est une structure de contrôle permettant de rendre conditionnelle l’exécution d’une suite d’instructions. En algorithmique, elle permet de modifier l’enchainement en séquence des instructions d’un algorithme. Contrairement au traitement séquentiel, elle exécute ou non une séquence d’instructions si… Continuer la lecture